cancelar
Mostrando los resultados de 
Buscar en lugar de 
Quiere decir: 

Participa, comparte tu experiencia!

¿Cómo será el año 2050?

profile.country.GB.title
_J.G.M_
Community Team

¿Cómo será el año 2050?

El proyecto ONE DAY, 2050 / Sci-Fi Prototyping reunió a diseñadores del Sony Creative Center con escritores de ciencia ficción para especular sobre cómo podría ser Tokio en 2050.


El método de creación de prototipos de ciencia ficción, que consiste en imaginar el futuro desde una perspectiva de ciencia ficción y volver al presente para trazar hojas de ruta que nos lleven ahí, fue fundamental para el proyecto.


En este artículo, te hablaremos sobre cada uno de los cuatro temas clave que se exploraron: BIENESTAR, HÁBITAT, SENTIDO y VIDA.

 

Tema 1: BIENESTAR, 2050


Crear un psicoterapeuta basado en IA que sea cercano con las personas y se preocupe por su bienestar.

 

well-being.JPG


En 2050, la gente seguirá lidiando con el estrés; no hay forma de evitar por completo las frustraciones laborales, el desamor, la muerte de un ser querido y todas las demás experiencias dolorosas y estresantes que forman parte de la vida. Sin embargo, los diseñadores imaginan un futuro en el que podríamos aprovechar la IA para ayudar a las personas a afrontar mejor el estrés.


Pero ¿cómo puede una persona sentirse cómoda abriéndose a una inteligencia artificial? Esta debe ser capaz de empatizar con la persona.


Los diseñadores han ideado un psicoterapeuta basado en IA que se adapta y se presenta con la forma más adecuada para el individuo y le aconseja según sus necesidades. El prototipo utiliza un dispositivo portátil que se coloca directamente sobre la piel, en un lugar con alta concentración de vasos sanguíneos para medir las hormonas del estrés y otra información. Cuando el sensor detecta una lectura anormal, inicia un programa de resiliencia que permite al individuo solicitar asistencia psicológica de la IA a través de unas lentillas cuando lo desee.

 

Tema 2: HÁBITAT, 2050


Imaginar la coexistencia medioambiental y cultural en casas móviles flotantes.

 

habitat.JPG


A partir de la hipótesis de que, en el futuro, grupos enteros de personas podrían haber perdido sus hogares en tierra firme y haber migrado al mar debido al cambio climático y a las luchas políticas, se desarrolló un prototipo de vivienda que pudiera desplazarse por el agua. Se trataría de un espacio cuyos habitantes podrían reconfigurar y combinar en comunidades para adaptarse a diferentes entornos y llevar una vida más segura y cómoda en el mar.


A la hora de diseñar el ecosistema de suministro de energía entre las viviendas individuales, se consultó a los investigadores del proyecto Open Energy System de Sony Computer Science Laboratories (Sony CSL). También se entrevistó a ingenieros de Sony que trabajan en péndulos invertidos para robots como aibo con el fin de aprender a lidiar con el movimiento de las olas, un problema que sin duda supondría el mayor reto para la vida en los océanos.


Uno de los aspectos más esenciales que se debía abordar era la interacción entre viviendas. Por eso cada unidad está diseñada con formas hexagonales y triangulares, lo que les permite conectarse entre sí para formar aldeas flotantes, países y otras comunidades dentro de este nuevo paradigma.

 

Tema 3: SENTIDO, 2050


Generar una dinámica de entretenimiento a través de experiencias compartidas mediante el poder de los aromas.

 

sense.JPG


En este caso, la atención se centró en el olfato, un sentido que Sony está explorando para integrarlo en su oferta de entretenimiento.


Itsuki Tsukui escribió una historia sobre un futuro en el que los restaurantes virtuales sirven aromas que la gente pueda "degustar" en una cultura dominada por las mascarillas a raíz de la pandemia actual. A partir de ahí, se creó un prototipo de servicio basado en olores y una herramienta similar a una mascarilla.


El olor, la memoria y las emociones están estrechamente entrelazados. Este prototipo recoge información de dispositivos de detección en entornos personales y reproduce aromas para ayudar a las personas a revivir acontecimientos pasados, aprender nuevas formas de comunicación y crear nuevas experiencias.


Además de explorar el increíble potencial para idear nuevas formas de entretenimiento, los diseñadores piensan en la importancia de los olores en la prevención del Alzheimer, los hallazgos en torno a los trastornos del olfato y el gusto en personas recuperadas de COVID-19 e incluso en ideas sobre el poder del olfato en contextos románticos y relaciones personales. Lo que está claro es que el olfato puede ser fundamental para nuestro bienestar general en el futuro.

 

Tema 4: VIDA, 2050


Imaginar una herramienta que ayude a la gente a concebir nuevas posibilidades para su propia vida.

 

life.JPG


La historia del escritor de ciencia ficción Taiyo Fujii describe un año 2050 en el que existe una clara distinción entre el "empleo" como medio de vida y el "trabajo" como forma de disfrute y realización, así como una serie de estructuras de seguridad social diferentes. Sus personajes tenían la posibilidad de elegir entre diferentes caminos y vidas paralelas.


Si observamos los servicios de planificación de la vida que tenemos hoy en día en el mundo real, la mayoría se limitan a las finanzas y los bienes personales. En el futuro, se tendrán en cuenta muchos más factores, y este prototipo de "servicio de planificación de vida inspirador" ampliaría el abanico de posibilidades de los usuarios.


El usuario puede simular una trayectoria vital a partir de una selección de varias posibilidades, lo que otorga a las personas la autonomía de dejar las decisiones importantes en sus propias manos, al tiempo que acepta la interdependencia de la humanidad y la tecnología para crear futuros mejor fundados.

 

¿Qué te parece el proyecto Sci-Fi Prototyping y su visión del futuro? Háznoslo saber en la sección de comentarios más abajo.

 

Este artículo es la adaptación de una publicación original de Sony.net en inglés, disponible aquí: https://www.sony.com/en/SonyInfo/design/stories/sci-fi_prototyping/ 

Etiquetas (2)
0 RESPUESTAS 0